design은 fineart 보다는 engineering에 가깝다. 옷은 섬유와 몸의 공학이고, 건물은 재료와 주변환경의 공학이며, 웹은 마크업과 스타일의 공학이다. 그냥 이뻐 보이면 다가 아닌 걸. 08.05.07 20:44
design is not fineart but engineering _ me2web 공학
7 개의 댓글이 있습니다.
산디과가 카이스트에 있는 이유랄까.. 그런 거죠. 흐흐
옳소.
RT “사람들은 디자인이 어떻게 보이느냐를 뜻한다고 생각하지만, 좀 더 들어가 보면 디자인은 어떻게 작동하느냐의 문제다.” - 스티브 잡스
게임디자이너는 자신이 고안한 메카닉과 엔진이 제공하는 기술적 제약 사이의 관계를 이해하고 있는 것이 좋습니다. 엔진이 제공하는 기능 사이에 의존성이나 확장 가능성에 대해서도 이해하고 있는 것이 좋으며 ...
프로덕트 디자인의 목표가 주어진 제약 속에서 문제를 해결하는 것이라면, 자신을 프로덕트/UX 디자이너라고 소개하는 사람들의 상당수가 사실 디지털 아트를 하고 있는 것이다. 그들은 아티스트이고 스타일리스트다. 보기에 아름다운것을 만드는건 ... 프로덕트 디자인이 아니다.
기술적인 결정에 있어서 어느 정도 확신을 담아 말할 수 있는 건, 그런 결정이 하부구조와 성능측정과 구현난이도 등을 포함한다는 논리적인 계산이 있기 때문이다. 심미적인 결정이 그런 근거로 뒷받침 되지 않는다면 그것을 얼마나 존중해야 하는가?
기술적인 결정에 있어서 어느 정도 확신을 담아 말할 수 있는 건, 그런 결정이 하부구조와 성능측정과 구현난이도 등을 포함한다는 논리적인 계산이 있기 때문이다. 심미적인 결정이 그런 근거로 뒷받침 되지 않는다 면 그 결정을 얼마나 존중해야 하는가?
산디과가 카이스트에 있는 이유랄까.. 그런 거죠. 흐흐
08.05.07 21:11옳소.
08.05.07 22:07RT “사람들은 디자인이 어떻게 보이느냐를 뜻한다고 생각하지만, 좀 더 들어가 보면 디자인은 어떻게 작동하느냐의 문제다.” - 스티브 잡스
11.10.06 20:10게임디자이너는 자신이 고안한 메카닉과 엔진이 제공하는 기술적 제약 사이의 관계를 이해하고 있는 것이 좋습니다. 엔진이 제공하는 기능 사이에 의존성이나 확장 가능성에 대해서도 이해하고 있는 것이 좋으며 ...
13.08.11 19:47프로덕트 디자인의 목표가 주어진 제약 속에서 문제를 해결하는 것이라면, 자신을 프로덕트/UX 디자이너라고 소개하는 사람들의 상당수가 사실 디지털 아트를 하고 있는 것이다. 그들은 아티스트이고 스타일리스트다. 보기에 아름다운것을 만드는건 ... 프로덕트 디자인이 아니다.
13.11.13 13:09기술적인 결정에 있어서 어느 정도 확신을 담아 말할 수 있는 건, 그런 결정이 하부구조와 성능측정과 구현난이도 등을 포함한다는 논리적인 계산이 있기 때문이다. 심미적인 결정이 그런 근거로 뒷받침 되지 않는다면 그것을 얼마나 존중해야 하는가?
14.02.24 10:30기술적인 결정에 있어서 어느 정도 확신을 담아 말할 수 있는 건, 그런 결정이 하부구조와 성능측정과 구현난이도 등을 포함한다는 논리적인 계산이 있기 때문이다. 심미적인 결정이 그런 근거로 뒷받침 되지 않는다 면 그 결정을 얼마나 존중해야 하는가?
14.02.24 10:34